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Cómo leer y escribir anotación algebraica de ajedrez

Cómo apuntar una partida de ajedrez: el sistema algebraico | Notación algebraica (Mayo 2024)

Cómo apuntar una partida de ajedrez: el sistema algebraico | Notación algebraica (Mayo 2024)
Anonim

Todos los diagramas © Ed Scimia

Una de las cosas más importantes que puede hacer para mejorar el ajedrez es aprender a leer y escribir anotaciones de ajedrez. Conocer la notación es crucial para aprender de los libros y los juegos de jugadores más fuertes, y también te permite grabar tus propios juegos para su posterior revisión.

Afortunadamente, solo toma unos minutos aprender notación. En este artículo, aprenderá a leer y escribir la notación algebraica, la forma más común de notación utilizada en la actualidad.

Primero, es importante entender cómo se nombran los cuadrados. El diagrama muestra las coordenadas utilizadas para nombrar los rangos y archivos. Desde la perspectiva de White, los archivos de izquierda a derecha se denominan "a" a "h". Los rangos están numerados del 1 al 8, comenzando con el rango que contiene las piezas de White. Cada cuadrado se nombra combinando su archivo y rango. Por ejemplo, la casilla en la que el rey blanco comienza el juego es e1, mientras que la reina negra comienza en d8.

La notación algebraica también usa abreviaturas para cada tipo de pieza. Son bastante simples de recordar; en la mayoría de los casos, la abreviatura es la primera letra del nombre de la pieza.

  • B ishop
  • R ook
  • Q ueen
  • K ing
  • k N ight

Tenga en cuenta que el caballero se abrevia como N, para evitar confusiones con el rey. Además, observe que a los peones no se les asigna una abreviación; para movimientos de peones, solo se usan los nombres cuadrados.

Los conceptos básicos de la notación son muy simples. Para observar un movimiento, simplemente escriba la abreviatura de la pieza en movimiento, junto con el cuadrado al que se mueve la pieza.

Por ejemplo, al mover un alfil al cuadrado d7 se anota escribiendo Bd7 . Los movimientos de peón usan solo el nombre del cuadrado; mover un peón a e4 se escribe simplemente como e4 . Cuando se escribe, los movimientos se numeran como pares; 1. e4 Nc6 nos diría que en su primer movimiento, White movió su peón e a e4, y Black respondió moviendo su caballo a c6.

La captura de una pieza se anota colocando un x entre la abreviatura de la pieza y el nombre del cuadrado. Entonces, si un caballero captura una pieza en a4, la notación correcta es Nxa4 . Cuando un peón realiza una captura, debemos señalar de qué archivo proviene el juego de peones. Si un peón en e4 captura una pieza en f5, la notación correcta es exf5 .

Si un movimiento da como resultado una verificación, generalmente se agrega un + al final del movimiento, por ejemplo, Qd8 + . Jaque mate generalmente se designa por ++ o #.

El enroque se denota de manera diferente dependiendo de qué lado esté enrocado el rey. Castling kingside está representado por 0-0 , mientras que el enrutamiento queenside está anotado con 0-0-0 .

A veces, más de uno del mismo tipo de pieza podría estar moviéndose al cuadrado objetivo.Por ejemplo, quizás tenga torres tanto en a1 como en f1, y mueva una de ellas a d1. Simplemente escribir Rd1 no nos daría suficiente información; cualquiera de las torres podría haberse movido allí. En cambio, agregamos un poco de información adicional para que sepamos qué torre hizo el movimiento. Si fuera la torre a1, escribiríamos Rad1 .

Vale la pena mencionar algunos movimientos de peones especiales. La promoción del peón se escribe agregando an = seguido de la abreviatura de la pieza a la que se promovió el peón. Por ejemplo, promocionar un peón en a8 con una dama puede anotarse como a8 = Q .

En passant se puede tratar como una captura normal, o si siente la necesidad de especificar, puede agregar una e. pag. u otra nota al final del movimiento.

Además, para mover listas, es posible que vea anotaciones adicionales mientras revisa un juego. Estas marcas de análisis se usan comúnmente para señalar movimientos buenos, malos o interesantes.

  • ! ! - movimiento brillante
  • ! - Buena jugada
  • ? - mal movimiento
  • ? ? - terrible movimiento / error
  • ! ? - movimiento interesante
  • ? ! - movimiento cuestionable

Esto puede parecer una gran cantidad de información para recordar, pero después de unos pocos juegos, la notación del ajedrez se convertirá en una segunda naturaleza. Sigue un juego de práctica muy corto: si sigues los movimientos correctamente, debería terminar en el famoso jaque mate para White conocido como Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5? ?
4. Qxf7 ++