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Chicken Foot Dominios Rules

How To Play Chicken Foot (Mayo 2024)

How To Play Chicken Foot (Mayo 2024)
Anonim

El juego de Chicken Foot. Por yoppy de Kawasaki, Kanagawa, Japón (DSC_2968_DxO) [CC BY 2. 0], a través de Wikimedia Commons

Chicken Foot Dominoes, basado en el juego de dominó Maltese Cross, parece haberse originado en Texas o México. Es parte de la misma familia de juegos que incluye Mexican Train, y también se conoce como Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes y Chickie Dominoes.

Jugadores

2 o más jugadores, lo mejor con 4 a 8 jugadores.

Equipo

Un juego estándar de dominós dobles. Para los juegos con más jugadores, puede ser necesario un juego de dominó doble 12, doble 15 o doble 18.

Meta

El objetivo de Chicken Foot Dominoes es tener la menor cantidad de puntos al final de la ronda final.

Configuración

Mezcle las fichas de dominó, boca abajo, sobre la mesa. Cada jugador toma siete fichas de dominó, más si tienes relativamente pocos jugadores y / o usa un juego de dominós más grande, y los pone de canto, para que puedan ver las caras (el lado con las pepitas) pero sus oponentes no pueden .

Los dominós restantes se dejan en la mesa boca abajo. Este suministro se conoce como el boneyard. (En Chicken Foot, el foso se conoce como el gallinero, y el cuadro a menudo se conoce como el corral.)

The Start Player y The First Tile

El jugador que sacó el doble más alto comienza la primera ronda colocando esa ficha en el centro de la mesa. Por ejemplo, si usa un juego de dominó doble, el doble nueve es el doble más alto.

Cada ronda posterior comienza con el jugador que ha dibujado el siguiente doble más bajo.

Por ejemplo, el jugador que saca el doble ocho en la segunda ronda comienza esa ronda. La ronda final comienza con el jugador que dibuja el doble en blanco.

Si hay una situación en la que ningún jugador ha robado la ficha requerida para comenzar la ronda, los jugadores se turnan para sacar el boneyard hasta que lo encuentren.

En el caso de la primera ronda, el jugador que dibuja la ficha de inicio comienza la ronda.

Gameplay

Todos los dominós se deben jugar en uno de los brazos del cuadro, con extremos que coincidan como en la mayoría de los juegos de dominó. (Ejemplo: si la ficha inicial es un doble nueve, el extremo del dominó que el primer jugador coloca cerca de la ficha inicial debe ser un nueve. El otro extremo puede ser cualquier cosa).

El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. .

Los dominós se deben agregar a los cuatro brazos de la ficha de inicio antes de agregar un segundo dominó a cualquiera de los brazos.

Si un jugador no tiene jugadas legales, debe robar una ficha del cementerio como su turno. Si se puede jugar esa ficha, el jugador puede hacerlo de inmediato. Si no quedan fichas en el boneyard, cualquier jugador sin una jugada legal simplemente pierde un turno.

Tejas dobles

Cada vez que un jugador agrega una ficha doble al cuadro, se coloca transversalmente contra el brazo.El jugador que lo hace debe anunciar "pie de gallina", lo que indica que las siguientes reglas especiales están ahora en juego:

Las siguientes tres fichas jugadas deben jugarse como "dedos de pollo", completando el pie de gallina, antes de que un azulejo se pueda jugar en cualquier otro lado. Los dedos de los pies se juegan contra la doble ficha para que se inclinen alejándose del centro del cuadro. (Hacerlo es lo que lo hace parecer un pie de gallina.)

Cuando termina el pie de pollo, el juego continúa normalmente. Los jugadores pueden agregar fichas a cualquier arma abierta, incluidos los tres nuevos dedos de pollo.

Finalizando la mano

Cuando un jugador coloca su domino final, o cuando ningún jugador tiene una jugada legal, el juego termina. En este punto, los puntajes se calculan.

Puntuación

Al final de cada mano, los jugadores reciben puntos iguales al número total de pips restantes en sus manos. El azulejo doble en blanco vale 50 puntos.

Ganar

Después de completar todas las rondas, gana el jugador con menos puntos.

Si hay un empate, gana el jugador que obtuvo más rondas de puntos cero. Si todavía hay un empate en este punto, el jugador con el total más bajo en una ronda, que no sea cero, gana.