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Completos Reglas de picas para dos jugadores

¡¡ ESPADA NOOB vs ESPADA GIGANTE DE DIAMANTE !! | Minecraft Survival (Mayo 2024)

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Anonim

Spades es un juego de cartas muy popular, normalmente jugado por dos asociaciones. Esta versión de Picas es para dos jugadores.

Jugadores

2 jugadores.

Baraja

Baraja estándar de 52 cartas. Ace es alto; 2 es bajo

Objetivo

Ser el primer jugador en alcanzar los 500 puntos.

Configuración

Mezcle la plataforma. No hay trato El primer jugador roba la carta superior. Ella decide si mantenerlo o no. Si ella decide quedarse, ella pone la segunda carta boca abajo en una pila de descartes.

Si ella decide no conservar la primera carta, la coloca boca abajo en una pila de descarte, luego dibuja y guarda la segunda carta.

El segundo jugador toma la misma decisión con las siguientes dos cartas en la pila de sorteo.

Los jugadores continúan alternando este proceso de selección hasta que se haya completado todo el mazo. En ese punto, cada jugador tendrá 13 cartas en su mano. Las 26 cartas restantes se dejan de lado y no se usan en esta mano.

Ofertas

El segundo jugador hace una oferta primero. Cada jugador mira sus cartas y ofertas, indicando la cantidad de trucos que el jugador debe ganar para ganar puntos.

Cualquier número desde 0 ("Nada") hasta 13 es una oferta legal para cada jugador. Los jugadores no pueden pasar. Las ofertas no tienen que aumentar con cada jugador. Solo hay una ronda de pujas.

EJEMPLO: Megan hace una oferta 8. Luego Drew presenta una oferta 6. Megan necesita ganar al menos 8 trucos; Drew necesita ganar al menos 6.

Ofertas nulas

Un jugador que apuesta Nil (cero) afirma que no ganará ningún truco durante la mano.

Si tiene éxito, gana un bono de 100 puntos. Sin embargo, si gana uno o más trucos, recibe una penalización de 100 puntos.

EJEMPLO: Kathy le pide a Nil. Steve apuesta 9. Para anotar puntos durante esta mano, Kathy debe evitar ganar cualquier truco.

Double Nil

Antes de elegir su primera carta, un jugador puede pujar Double Nil, también conocido como Blind Nil.

Después de hacer una oferta Double Nil, el jugador mira sus cartas y puede descartar hasta tres cartas, reemplazándolas por un sorteo al azar de las cartas que se descartaron previamente.

Si tiene éxito, gana un bono de 200 puntos. Sin embargo, si ella falla, recibe una penalización de 200 puntos.

Jugabilidad

El segundo jugador juega primero ("leads"). Ella no puede conducir con una espada a menos que su mano solo incluya espadas. De hecho, a menos que un jugador no tenga otra opción, las espadas nunca se llevarán hasta que el palo esté "roto" (ver más abajo).

Los jugadores alternan turnos. Cada jugador debe hacer lo mismo (es decir, jugar el mismo palo que se llevó) si es posible.

Cada truco lo gana el jugador que jugó el rango más alto del palo del traje, a menos que se juegue una pala. En ese caso, el jugador que jugó el más alto rango de picas gana el truco.

Cuando se gana un truco, el jugador ganador establece el truco delante de sí mismo para que sea fácil saber cuántos trucos ha ganado cada jugador.

Breaking Spades

Las espadas se rompen cuando un jugador no puede hacer lo mismo y elige jugar una espada. Cuando un jugador no puede hacer lo mismo, puede elegir jugar espadas, pero no está obligado a hacerlo.

NOTA: Las picas también se rompen si un jugador no tiene opción y lidera con espadas.

EJEMPLO: Kelly lidera con corazones. Donna no tiene corazones, por lo que podría elegir jugar una espada en su lugar (y así ganar la mano). Pero Donna también podría elegir jugar un club o un diamante.

Puntuación

Cada truco en una apuesta cuenta por 10 puntos si un jugador cumple su apuesta. Los trucos ganados por encima de la oferta valen 1 punto cada uno. EJEMPLO: Karen hizo una oferta de 7 trucos y ganó 8 trucos. Anota 71 puntos (70 para la apuesta de trucos, más 1 para el extra, que se conoce como "bolsa").

Si un jugador no cumple su apuesta, obtiene 10 puntos negativos por cada truco que haga.

Las ofertas de Nil y Double Nil se realizan según lo descrito anteriormente.

Sandbagging

Un jugador debería evitar ganar demasiados trucos por encima de su apuesta. Cada vez que un jugador gana 10 bolsas (acumulado a través de un juego), recibe una penalización de 100 puntos.

EJEMPLO: Bonnie lanza 4 trucos y gana 7, luego apuesta 3 y gana 6, luego apuesta 4 y gana 9. Ahora tiene 11 bolsas (3 + 3 + 4) y recibe una penalización de 100 puntos. La bolsa adicional se traslada. Si Bonnie gana 9 bolsas más, recibe otra penalización.

Continuando Juego

Después de anotar una mano, si ninguno de los jugadores ha alcanzado los 500 puntos, el segundo jugador se convierte en el primer jugador en tomar la siguiente mano.

Ganar

El primer jugador en llegar a 500 puntos es el ganador. Si ambos jugadores llegan a 500 en la misma mano, el jugador con el puntaje más alto es el ganador. Si hay un empate, juega otra mano.